NEXT LEVEL – Digitale Kunst, immersive Welten & Technik auf höchstem Niveau

Für das NEXT LEVEL Festival im Dortmunder U und umliegenden Locations durften wir ein herausforderndes und außergewöhnliches Projekt umsetzen: ein viertägiges Festival für digitale Kunst, Game-Installationen, VR-Erlebnisse und interaktives Theater – verteilt auf fünf Veranstaltungsorte, mit unterschiedlichsten technischen Anforderungen.

Unsere Aufgabe:
Wir haben die technische Gesamtkoordination übernommen – von der Ressourcenplanung über den Aufbau bis zur Umsetzung während des Festivals. Dabei galt es, sensible Medieninstallationen, aufwändige Gaming-Setups, projektionsbasierte Kunstwerke und VR-Formate in Einklang mit den räumlichen Gegebenheiten und Künstler:innenwünschen umzusetzen.

Unsere Leistungen im Überblick:

🎮 Installation & Betreuung von GameArt und Medienkunst

  • High-End-Gaming-PCs & Spezialhardware (RTX 4080, Touchscreens, Tanzmatten, Xbox Controller etc.)

  • Großformatige Monitore, Beamer-Setups & LED-Lösungen

  • Aufbau komplexer, interaktiver Kunstinstallationen mit Ton- und Lichtsystemen

  • Konstruktion individueller Setups (z. B. „Ameisenhaufen“ für Afrah Shafiq)

🕶 Virtual Reality & Immersion

  • 21 Oculus Quest 3, 1 HTC Vive Pro 2, inklusive Konfiguration & Betreuung

  • Vollständige Einrichtung von VR-Erlebnissen im Projektspeicher & Welcoming Lounge

  • Unterstützung beim Aufsetzen, Kalibrieren und Präsentieren der Inhalte

🔧 Technische Leitung & Projektbetreuung

  • Personalplanung & Koordination über alle Spielorte hinweg

  • Unterstützung der internationalen Künstler:innen bei Aufbau & Integration ihrer Werke

  • Berücksichtigung von Brandschutz, Hausregeln und denkmalgerechter Nutzung sensibler Räume (z. B. BIG Gallery)

🎭 Digitale Theaterproduktionen & immersive Räume

  • Unterstützung beim technischen Aufbau in der Akademie für Theater und Digitalität

  • Audio-/Video-Installationen für performative Formate

  • Betreuung sensibler künstlerischer Konzepte im Live-Kontext

Besonders anspruchsvoll:
Die Vielfalt der Anforderungen: von Gaming über Bewegtbild, Projektionen, Lichtdesign, über Netzwerktechnik bis zu VR – alles musste reibungslos funktionieren, gleichzeitig aufgebaut und betreut werden, oft in Zusammenarbeit mit Spielstättenleitungen ohne eigenes Fachpersonal.

Mit Know-how, Flexibilität und einem starken Team im Rücken haben wir das Projekt gemeinsam mit dem Festivalteam erfolgreich gestemmt – ein großartiges Beispiel für gelungene Kooperation zwischen Technik, Kunst und Kultur.

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