Digitale Kunst & Immersion

NEXT LEVEL – Festival für Games und digitale KünsteFünf Spielorte. Vier Tage. Digitale Kunst in immer neuen technischen Welten.

Für das NEXT LEVEL Festival koordinierten und realisierten wir die Technik für digitale Kunst, Game-Installationen, VR-Erlebnisse und interaktives Theater an fünf Dortmunder Spielorten.

  • 5 Veranstaltungsorte
  • 21 × Meta Quest 3
  • Gaming, Projektion, VR & Theater
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NEXT LEVEL – Festival für Games und digitale Künste

Ausgangslage

Das NEXT LEVEL Festival verband vier Tage lang digitale Kunst, Game-Installationen, Virtual Reality und interaktives Theater im Dortmunder U und an weiteren Spielorten. Jede Arbeit brachte eigene technische, räumliche und künstlerische Anforderungen mit.

Anforderungen

Sensible Medieninstallationen, leistungsfähige Gaming-Setups, projektionsbasierte Kunstwerke und VR-Formate mussten parallel geplant, aufgebaut und betreut werden. Dabei waren die Wünsche internationaler Künstler:innen ebenso zu berücksichtigen wie Brandschutz, Hausregeln und der denkmalgerechte Umgang mit sensiblen Räumen wie der BIG Gallery.

Technische Umsetzung

Wir übernahmen die technische Gesamtkoordination einschließlich Ressourcen- und Personalplanung. Für GameArt und Medienkunst installierten wir High-End-Gaming-PCs, Spezialhardware, Touchscreens, Tanzmatten, Controller, großformatige Displays, Projektoren sowie Ton-, Licht- und LED-Systeme. Individuelle Konstruktionen wie der „Ameisenhaufen“ für Afrah Shafiq wurden passgenau umgesetzt. Für die immersiven Formate richteten und betreuten wir 21 Meta Quest 3 und eine HTC Vive Pro 2 im Projektspeicher und in der Welcoming Lounge. In der Akademie für Theater und Digitalität unterstützten wir digitale Theaterproduktionen mit Audio- und Video-Installationen.

Die besondere Herausforderung

Gaming, Bewegtbild, Projektion, Lichtdesign, Netzwerk und VR mussten zeitgleich an mehreren Orten zuverlässig funktionieren. Viele Installationen entstanden in enger Zusammenarbeit mit Künstler:innen und Spielstättenleitungen, teilweise ohne eigenes technisches Fachpersonal. Entsprechend wichtig waren flexible Abläufe, klare Kommunikation und schnelle Lösungen vor Ort.

Ergebnis

Alle Installationen und performativen Formate konnten über die vier Festivaltage zuverlässig präsentiert werden. Gemeinsam mit dem Festivalteam entstand ein technisch vielseitiger Rahmen, in dem digitale Kunst, Spiel und Theater ihre Wirkung entfalten konnten.

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Text: Matthias Jann, Geschäftsführer · Stand:

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